Хроники Восточного Ветра

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Полезные ресурсы

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

3D-Моделирование:

[indent] Houdini - это универсальная программа для моделирования, анимации, VFX, симуляций, рендеринга и композитинга, основанная на процедурном подходе. Стоит деняк, без деняг чуть менее чем бесполезна для создания игры.

Бесплатная версия для некоммерческого использования. Подойдёт учащимся и начинающим художникам, которые изучают 3D-графику в качестве хобби. Фактически эта лицензия содержит все функции, которые есть в платной версии Houdini Core (о ней ниже), но с ограниченными возможностями экспорта. Например, созданный контент нельзя сохранить в формате FBX, разрешение финальных рендеров сильно уменьшено, и на них отображается водяной знак. Тем не менее эти ограничения не мешают изучать программу.

[indent] SpeedTree - программа, специализирующаяся на генерации растительности в 3D. Стоит деняк, без деняг чуть менее чем бесполезна для создания игры.

Если пользователь заинтересовался программой, но пока не готов купить её, он может скачать бесплатную версию Learning Edition. В ней доступны все функции для моделирования растений, но нельзя экспортировать модели в другие программы. Проекты, созданные и сохранённые в этой версии, работают только в ней и несовместимы с платными лицензиями.

[indent] Megascans - библиотека 3D моделей, для пользователей Unreal Engune бесплатна, остальным платна.

[indent] TopoGun - это специализированное программное обеспечение для ретопологии 3D-моделей, созданное для построения низкополигональных сеток поверх высокополигональных моделей.

[indent] Substance Painter - это программа, которая позволяет текстурировать 3D-модели, то есть раскрашивать их и создавать реалистичные поверхности в реальном времени.

[indent] Character Creator — это программа для 3D-моделирования и создания персонажей, известная своей гибкостью и возможностью создавать реалистичных и стилизованных персонажей.

[indent] World Creator — это программа для создания ландшафтов с использованием графического процессора (\(GPU\)) для быстрой процедурной генерации и редактирования в реальном времени.

[indent] MetaHuman — экосистема, включающая MetaHuman Creator для создания реалистичных цифровых персонажей и MetaHuman Animator для лицевой анимации с использованием видеоданных. Она интегрируется с движком Unreal Engine, позволяя быстро создавать и анимировать персонажей для игр и других проектов с высоким уровнем детализации и реалистичности.

***

Советы по 3D-моделированию:

20-80 тысяч полигонов для модельки, чем больше - тем тяжелее.

Четыре основных анимации:

- Бездействие
- Походка
- Атака
- Смерть

0

2

Программирование:

[indent] Bolt — это дополнение для визуального программирования в Unity, которое позволяет создавать игровую логику без написания кода, используя графический интерфейс с узлами.

0

3

Стадии разработки
https://upforme.ru/uploads/001c/91/4c/2/363546.png

Дизайн-документы
https://upforme.ru/uploads/001c/91/4c/2/528744.png
https://upforme.ru/uploads/001c/91/4c/2/313920.png
https://upforme.ru/uploads/001c/91/4c/2/582847.png

[indent]Наверное мне все-таки будет лучше сделать другую структуру, а именно:

- В концепт-документ перенести фичи (особенности и уникальность), поскольку инвесторов у меня нет, и отдельно им показывать ничего не надо.
- Визуальный документ возможно потребуется, но в чуть измененном виде (нет смысла повторяться по поводу аудитории, монетизацию и конкурентов тоже можно перенести)
- Сюжетный документ - все, что будет касаться сюжета игры.

0

4

0

5

Магазин ассетов Юнити

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно