3D-Моделирование:
[indent] Houdini - это универсальная программа для моделирования, анимации, VFX, симуляций, рендеринга и композитинга, основанная на процедурном подходе. Стоит деняк, без деняг чуть менее чем бесполезна для создания игры.
Бесплатная версия для некоммерческого использования. Подойдёт учащимся и начинающим художникам, которые изучают 3D-графику в качестве хобби. Фактически эта лицензия содержит все функции, которые есть в платной версии Houdini Core (о ней ниже), но с ограниченными возможностями экспорта. Например, созданный контент нельзя сохранить в формате FBX, разрешение финальных рендеров сильно уменьшено, и на них отображается водяной знак. Тем не менее эти ограничения не мешают изучать программу.
[indent] SpeedTree - программа, специализирующаяся на генерации растительности в 3D. Стоит деняк, без деняг чуть менее чем бесполезна для создания игры.
Если пользователь заинтересовался программой, но пока не готов купить её, он может скачать бесплатную версию Learning Edition. В ней доступны все функции для моделирования растений, но нельзя экспортировать модели в другие программы. Проекты, созданные и сохранённые в этой версии, работают только в ней и несовместимы с платными лицензиями.
[indent] Megascans - библиотека 3D моделей, для пользователей Unreal Engune бесплатна, остальным платна.
[indent] TopoGun - это специализированное программное обеспечение для ретопологии 3D-моделей, созданное для построения низкополигональных сеток поверх высокополигональных моделей.
[indent] Substance Painter - это программа, которая позволяет текстурировать 3D-модели, то есть раскрашивать их и создавать реалистичные поверхности в реальном времени.
[indent] Character Creator — это программа для 3D-моделирования и создания персонажей, известная своей гибкостью и возможностью создавать реалистичных и стилизованных персонажей.
[indent] World Creator — это программа для создания ландшафтов с использованием графического процессора (\(GPU\)) для быстрой процедурной генерации и редактирования в реальном времени.
[indent] MetaHuman — экосистема, включающая MetaHuman Creator для создания реалистичных цифровых персонажей и MetaHuman Animator для лицевой анимации с использованием видеоданных. Она интегрируется с движком Unreal Engine, позволяя быстро создавать и анимировать персонажей для игр и других проектов с высоким уровнем детализации и реалистичности.
***
Советы по 3D-моделированию:
20-80 тысяч полигонов для модельки, чем больше - тем тяжелее.
Четыре основных анимации:
- Бездействие
- Походка
- Атака
- Смерть